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RDM: arquitectura software para el modelado de dominios en sistemas informáticos

Autor(es) y otros:
Izquierdo Castanedo, RaúlAutoridad Uniovi
Director(es):
Cueva Lovelle, Juan ManuelAutoridad Uniovi
Centro/Departamento/Otros:
Informática, Departamento deAutoridad Uniovi
Fecha de publicación:
2002-09-18
Descripción física:
223 p.
Resumen:

Este documento describe una arquitectura y una implementación de la misma para el modelado de los distintos elementos del dominio de una aplicación. La forma de modelar las entidades, sus relaciones y las operaciones es consecuencia de un conjunto de decisiones las cuales producirán un gran impacto en la productividad obtenido durante el desarrollo. Los cambios del dominio durante las etapas de desarrollo de las apliaciones es algo inevitable. Nuevas metodologías de las denominadas ligeras (como por ejemplo extreme programming) proponen adaptar el proceso de desarrollo para afrontar como parte integral del mismo la actitud hacia el cambio constante. Los requisitos se cambian de una iteración a otra: el diseño se cambia para reflejar exclusivamente los requisitos actuales; el código se refactoriza para implementar dichos diseño de la forma más simple. Por tanto en procesos de desarrollo con condiciones tan variables (al menos en los primeros ciclos) se acentúa la necesidad de técnicas de diseño e implementación ágiles que permitan seguir el ritmo de cambio constante que se exige al desarrollar. En esta tesis se presenta una arquitectura especialmente dirigida a los cambios frecuentes y rápidos de dominio que permita obtener una mayor eficacia a la hora de llevar dichos cambios al diseño y su implementación. Esta arquitectura es a la vez un conjunto de métodos para modelar los distintos elementos del dominio y una implementación base de la que reutilizar las tareas comunes de prácticamente cualquier aplicación.

Este documento describe una arquitectura y una implementación de la misma para el modelado de los distintos elementos del dominio de una aplicación. La forma de modelar las entidades, sus relaciones y las operaciones es consecuencia de un conjunto de decisiones las cuales producirán un gran impacto en la productividad obtenido durante el desarrollo. Los cambios del dominio durante las etapas de desarrollo de las apliaciones es algo inevitable. Nuevas metodologías de las denominadas ligeras (como por ejemplo extreme programming) proponen adaptar el proceso de desarrollo para afrontar como parte integral del mismo la actitud hacia el cambio constante. Los requisitos se cambian de una iteración a otra: el diseño se cambia para reflejar exclusivamente los requisitos actuales; el código se refactoriza para implementar dichos diseño de la forma más simple. Por tanto en procesos de desarrollo con condiciones tan variables (al menos en los primeros ciclos) se acentúa la necesidad de técnicas de diseño e implementación ágiles que permitan seguir el ritmo de cambio constante que se exige al desarrollar. En esta tesis se presenta una arquitectura especialmente dirigida a los cambios frecuentes y rápidos de dominio que permita obtener una mayor eficacia a la hora de llevar dichos cambios al diseño y su implementación. Esta arquitectura es a la vez un conjunto de métodos para modelar los distintos elementos del dominio y una implementación base de la que reutilizar las tareas comunes de prácticamente cualquier aplicación.

URI:
http://hdl.handle.net/10651/17096
Otros identificadores:
https://www.educacion.gob.es/teseo/mostrarRef.do?ref=266382
Notas Locales:

Tesis 2002-093

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