Gamificación en tiempos de pandemia: rediseño de una experiencia en educación superior
Otros títulos:
Gamifying in times of pandemic: redesign of a higher education experience
Autor(es) y otros:
Fecha de publicación:
2023
Versión del editor:
Citación:
Revista Eureka, 20(2), p. 220401-220420 (2023); doi:10.25267/REV_EUREKA_ENSEN_DIVULG_CIENC.2023.V20.I2.2204
Descripción física:
p. 220401-220420