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VGPM: Using business process modeling for videogame modeling and code generation in multiple platforms

dc.contributor.authorSolís Martínez, Jaime 
dc.contributor.authorPascual Espada, Jordán 
dc.contributor.authorGarcía Menéndez, Natalia
dc.contributor.authorGarcía Bustelo, Pelayo
dc.contributor.authorCueva Lovelle, Juan Manuel 
dc.date.accessioned2015-12-21T10:40:27Z
dc.date.available2015-12-21T10:40:27Z
dc.date.issued2015
dc.identifier.citationComputer Standards and Interfaces, 42, p. 42-52 (2015); doi:10.1016/j.csi.2015.04.009
dc.identifier.issn0920-5489
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10651/34449
dc.description.sponsorshipMinistry of Industry, Energy and Tourism of Spain; Avanza2 plan; European Regional Development Fund through the project GADE4ALL: Plataforma genérica para facilitar el desarrollo de videojuegos y software de entretenimiento multiplataforma [MITC-11-TSI-090302-2011-11]
dc.format.extentp. 42-52
dc.language.isoeng
dc.relation.ispartofComputer Standards and Interfaces
dc.rights© 2015 Elsevier B.V.
dc.sourceScopus
dc.source.urihttp://www.scopus.com/inward/record.url?eid=2-s2.0-84937543076&partnerID=40&md5=eb422e8f919d956750e57cb878dd9c51
dc.titleVGPM: Using business process modeling for videogame modeling and code generation in multiple platforms
dc.typejournal article
dc.identifier.doi10.1016/j.csi.2015.04.009
dc.relation.publisherversionhttp://dx.doi.org/10.1016/j.csi.2015.04.009


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