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Dataset for analyzing the impact of gamification in software testing education

dc.contributor.authorBlanco Aguirre, Raquel 
dc.contributor.authorTrinidad, Manuel
dc.contributor.authorSuárez Cabal, María José 
dc.contributor.authorCalderón, Alejandro
dc.contributor.authorRuiz, Mercedes
dc.contributor.authorTuya González, Pablo Javier 
dc.date.accessioned2022-10-18T10:30:06Z
dc.date.available2022-10-18T10:30:06Z
dc.date.issued2022-11-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10651/64866
dc.description.abstractData collected for the controlled experiment performed to analyze whether gamification can help in software testing education.spa
dc.description.sponsorshipMCIN/AEI/10.13039/501100011033 (Spain)spa
dc.language.isoengspa
dc.rightsCC Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada 4.0 Internacional
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectGamificationspa
dc.subjectSoftware testingspa
dc.subjectEngagementspa
dc.subjectPerformancespa
dc.subjectTest effectivenessspa
dc.titleDataset for analyzing the impact of gamification in software testing educationspa
dc.typedatasetspa
dc.identifier.doi10.17811/ruo_datasets.64866
dc.relation.projectIDPID2019-105455GB-C32spa
dc.relation.projectIDPID2019-105455GB-C33spa
dc.rights.accessRightsopen accessspa
dc.relation.ispartofURIhttp://hdl.handle.net/10651/66513
dc.publication.year2022


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