Experiencia piloto de gamificación con uso de aplicaciones móviles en una asignatura de máster de Ingeniería Industrial
Autor(es) y otros:
Palabra(s) clave:
Gamificación
Kahoot
Socrative
Experiencia piloto
Fecha de publicación:
2019
Editorial:
Servicio de Publicaciones de la Universidad de Oviedo
Descripción física:
p. 181-182
Descripción:
International Conference on Industrial Engineering and Industrial Management (13th. 2019. Gijón)
ISBN:
978-84-17445-38-6